小春亭
RPGのプレイレポートとか。最近はDX3考察が中心です。
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DX3考察、第二回目。
今回は、前回のレネゲイドビーイングに関連して、専用Dロイスについて考えてみる。
今回は、前回のレネゲイドビーイングに関連して、専用Dロイスについて考えてみる。
○《神格》
まずは公式の説明文が「余は、神である」から始まる素敵なDロイス、神格から。
神と崇められたという設定。
…くすぐりますね。
とにかく自キャラを持ち上げたい、というプレイヤーにとってはとても有難いDロイス。
何しろ「神」って自分で名乗れるんですもの!
効果としては、
イニシアチブプロセスで、建物一棟を破壊orヴィーグル一台を破壊or指定したエンゲージ上に存在するすべてのトループを戦闘不能にする、の3種類の効果を1つだけ行うというもの。
勿論、演出は自由自在。
シンプルな効果としては、トループ一掃による露払いとなる。
イニシアチブで使えるので行動値を考慮する必要がなく、カバーリング要員つぶしに光る。
なので、本人の能力としては、白兵型の単体攻撃アタッカーや、攻撃能力のない(あるいは弱い)ディフェンダーやサポーターに特化させるとバランスがいい。
が、そんな効果よりもやはり、神を名乗れることが大事。
とにかく圧倒的な威圧感とかでいい気になりましょう。
○《転生者》
続いては、他者の記憶を受け継いだという設定を与えるDロイス、転生者。
霊的な要素を含めるなら、非常に美味しい設定である。
効果としては、
自分のシンドローム以外のエフェクトを1つ、最大レベル-3で取得するというもの。
取得したエフェクトは100%制限になり、侵食率増加が+4される上、成長できないものとなる。
切り札を1つ増やす効果とみておこう。
最大レベル-3ということは、やはり効率がいいのは最大レベルが10のエフェクト。
しかし侵食率増加が馬鹿にならないので、多用するメジャーアクションよりは、シーン中効果が持続するマイナーアクションが効率がいい。
あるいはメジャーアクションなら、それに見合った効果を検討するべきだろう。
100%制限エフェクトとしては、攻撃力なら10点増加は欲しいところ。
説明文を読む限り、侵食率によるエフェクトレベルボーナスの影響は受けるようなので、実質8レベル分の効果を得られると考えていいだろう。
そのあたりを考えると、候補に挙がるのは次の通り。
《シャインブレード》
エンジェルハィロゥのエフェクト。
マイナーで使えて、シーン中、武器の攻撃力を+10出来る。
《オウガバトル》
ノイマンのエフェクト。
マイナーで使えて、シーン中攻撃力を+10出来る。
シャインブレードとの違いは、武器に攻撃力を付加するのではなく、自身に直接効果があること。
そのため、武器を用いない攻撃(〈RC〉や〈交渉〉など)とも組み合わせ可能。
《滅びのかぎ爪》
ブラム=ストーカーのエフェクト。
マイナーで使えて、素手のデータを攻撃力+15、ガード値4に変更する。
ただし攻撃やガードのたびにHPを4点消費することになるので、対策は必要。
《破壊の爪》
キュマイラのエフェクト。
マイナーで使えて、素手のデータを攻撃力+16、ガード値を1に変更する。
滅びのかぎ爪と違い攻撃力が1点高い。
純粋なアタッカーならこちらが妥当か。
《白熱》
サラマンダーのエフェクト。
マイナーで使えて、素手のデータを攻撃力+13、ガード値を4に変更する。
滅びのかぎ爪と違い攻撃力が2点低いものの、HPは消費しない。
《無機なる四肢》
エグザイルのエフェクト。
メジャーで使用する〈RC〉射撃攻撃。攻撃力+12の上、ドッジのダイスを-1個する。
割合強力な効果を生む割に、侵食率は全部で5点。切り札としては十分だろう。
《狂乱の一声》
ハヌマーンのエフェクト。
メジャーで使用する〈交渉〉単体射撃攻撃。攻撃力+8でバッドステータス憎悪を与える。
攻撃力ブーストをしづらい交渉攻撃の切り札として活用できる。オウガバトルより攻撃力は劣るものの、憎悪を与える効果を活かせるならばご一考を。
ノイマン系の交渉アタッカーは選択肢に入れておきたい。
《砂の刃》
モルフェウスのエフェクト。
メジャーで使用する〈RC〉射撃攻撃。攻撃力+10の上、ガード値を-5点で計算する。
ガードを多用するGMならば、クリスタライズに匹敵する効果を生む。
《罪人の枷》
ソラリスのエフェクト。
メジャーで使用する〈白兵〉か〈射撃〉の単体攻撃。ラウンド中の達成値を-16させる。
ソラリスでは活かしにくい技能構成だったが、範囲拡大エフェクトを持ち、行動値が高いキャラクター(特に【感覚】に優れる〈射撃〉型)が使うなら非常に優秀な切り札となる。
まずは公式の説明文が「余は、神である」から始まる素敵なDロイス、神格から。
神と崇められたという設定。
…くすぐりますね。
とにかく自キャラを持ち上げたい、というプレイヤーにとってはとても有難いDロイス。
何しろ「神」って自分で名乗れるんですもの!
効果としては、
イニシアチブプロセスで、建物一棟を破壊orヴィーグル一台を破壊or指定したエンゲージ上に存在するすべてのトループを戦闘不能にする、の3種類の効果を1つだけ行うというもの。
勿論、演出は自由自在。
シンプルな効果としては、トループ一掃による露払いとなる。
イニシアチブで使えるので行動値を考慮する必要がなく、カバーリング要員つぶしに光る。
なので、本人の能力としては、白兵型の単体攻撃アタッカーや、攻撃能力のない(あるいは弱い)ディフェンダーやサポーターに特化させるとバランスがいい。
が、そんな効果よりもやはり、神を名乗れることが大事。
とにかく圧倒的な威圧感とかでいい気になりましょう。
○《転生者》
続いては、他者の記憶を受け継いだという設定を与えるDロイス、転生者。
霊的な要素を含めるなら、非常に美味しい設定である。
効果としては、
自分のシンドローム以外のエフェクトを1つ、最大レベル-3で取得するというもの。
取得したエフェクトは100%制限になり、侵食率増加が+4される上、成長できないものとなる。
切り札を1つ増やす効果とみておこう。
最大レベル-3ということは、やはり効率がいいのは最大レベルが10のエフェクト。
しかし侵食率増加が馬鹿にならないので、多用するメジャーアクションよりは、シーン中効果が持続するマイナーアクションが効率がいい。
あるいはメジャーアクションなら、それに見合った効果を検討するべきだろう。
100%制限エフェクトとしては、攻撃力なら10点増加は欲しいところ。
説明文を読む限り、侵食率によるエフェクトレベルボーナスの影響は受けるようなので、実質8レベル分の効果を得られると考えていいだろう。
そのあたりを考えると、候補に挙がるのは次の通り。
《シャインブレード》
エンジェルハィロゥのエフェクト。
マイナーで使えて、シーン中、武器の攻撃力を+10出来る。
《オウガバトル》
ノイマンのエフェクト。
マイナーで使えて、シーン中攻撃力を+10出来る。
シャインブレードとの違いは、武器に攻撃力を付加するのではなく、自身に直接効果があること。
そのため、武器を用いない攻撃(〈RC〉や〈交渉〉など)とも組み合わせ可能。
《滅びのかぎ爪》
ブラム=ストーカーのエフェクト。
マイナーで使えて、素手のデータを攻撃力+15、ガード値4に変更する。
ただし攻撃やガードのたびにHPを4点消費することになるので、対策は必要。
《破壊の爪》
キュマイラのエフェクト。
マイナーで使えて、素手のデータを攻撃力+16、ガード値を1に変更する。
滅びのかぎ爪と違い攻撃力が1点高い。
純粋なアタッカーならこちらが妥当か。
《白熱》
サラマンダーのエフェクト。
マイナーで使えて、素手のデータを攻撃力+13、ガード値を4に変更する。
滅びのかぎ爪と違い攻撃力が2点低いものの、HPは消費しない。
《無機なる四肢》
エグザイルのエフェクト。
メジャーで使用する〈RC〉射撃攻撃。攻撃力+12の上、ドッジのダイスを-1個する。
割合強力な効果を生む割に、侵食率は全部で5点。切り札としては十分だろう。
《狂乱の一声》
ハヌマーンのエフェクト。
メジャーで使用する〈交渉〉単体射撃攻撃。攻撃力+8でバッドステータス憎悪を与える。
攻撃力ブーストをしづらい交渉攻撃の切り札として活用できる。オウガバトルより攻撃力は劣るものの、憎悪を与える効果を活かせるならばご一考を。
ノイマン系の交渉アタッカーは選択肢に入れておきたい。
《砂の刃》
モルフェウスのエフェクト。
メジャーで使用する〈RC〉射撃攻撃。攻撃力+10の上、ガード値を-5点で計算する。
ガードを多用するGMならば、クリスタライズに匹敵する効果を生む。
《罪人の枷》
ソラリスのエフェクト。
メジャーで使用する〈白兵〉か〈射撃〉の単体攻撃。ラウンド中の達成値を-16させる。
ソラリスでは活かしにくい技能構成だったが、範囲拡大エフェクトを持ち、行動値が高いキャラクター(特に【感覚】に優れる〈射撃〉型)が使うなら非常に優秀な切り札となる。
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HN:
こはる=だんでぃ
年齢:
40
性別:
男性
誕生日:
1984/06/27
趣味:
武装神姫とTRPG
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