小春亭
RPGのプレイレポートとか。最近はDX3考察が中心です。
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○プレイを終えて
やっぱりダブルクロスは難しい。
シリアスなシナリオをしよう、やろうと思うのだけど、どうしても演じてて照れがでてしまうorz
もっとがっちりとPCを追い詰めることができるようにならないとなあ。
やっぱりダブルクロスは難しい。
シリアスなシナリオをしよう、やろうと思うのだけど、どうしても演じてて照れがでてしまうorz
もっとがっちりとPCを追い詰めることができるようにならないとなあ。
あとシナリオの作りこみが甘いと、PCたちからも積極性が失われてしまう。
かといって作りこみすぎると、今度はズレに対応しきれなくなるジレンマ。
エネミーのバランスも悩ましいところ。
攻撃力とHPはまずまずだったと思うが、エフェクトの取り過ぎと、戦闘プランを決めてなかったことが響いた。
まだまだ修行が足りんね。
○とりあえず今回使ったシナリオをアップロードしてます
↓というわけでリンク先
http://file.koharutei.kagome-kagome.com/DX3Scenario.zip
実際に使ったところからの修正点としては、エネミーデータの経験値欄に数値を書き加えたことくらい。
ゲームの場でのアドリブや即興の修正点については、なんとなくお察し下さい。
なお書き足した部分については、なっちと車の中で「ボスの経験値ってどのくらいやったん?」という質問から。
実際に計算してみた結果を入れてみたという話。
(ちなみに、エネミー専用エフェクトについては、通常のエフェクトと同じ経験点で計算しています)
…しかし、昔の自分が見たら驚くくらい、シナリオきちんと作るようになったよなあ…。
かといって作りこみすぎると、今度はズレに対応しきれなくなるジレンマ。
エネミーのバランスも悩ましいところ。
攻撃力とHPはまずまずだったと思うが、エフェクトの取り過ぎと、戦闘プランを決めてなかったことが響いた。
まだまだ修行が足りんね。
○とりあえず今回使ったシナリオをアップロードしてます
↓というわけでリンク先
http://file.koharutei.kagome-kagome.com/DX3Scenario.zip
実際に使ったところからの修正点としては、エネミーデータの経験値欄に数値を書き加えたことくらい。
ゲームの場でのアドリブや即興の修正点については、なんとなくお察し下さい。
なお書き足した部分については、なっちと車の中で「ボスの経験値ってどのくらいやったん?」という質問から。
実際に計算してみた結果を入れてみたという話。
(ちなみに、エネミー専用エフェクトについては、通常のエフェクトと同じ経験点で計算しています)
…しかし、昔の自分が見たら驚くくらい、シナリオきちんと作るようになったよなあ…。
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HN:
こはる=だんでぃ
年齢:
40
性別:
男性
誕生日:
1984/06/27
趣味:
武装神姫とTRPG
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